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其實很多團隊裡面有些該被時代淘汰的開發/命名/排版規範,或是該規範有其適用的 context,現在產...

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其實很多團隊裡面有些該被時代淘汰的開發/命名/排版規範,或是該規範有其適用的 context,現在產品開發可能已經不具備該 context 了。

但團隊中的一些老鳥,可能因為沒有去確認該規範所對應的 context ,或是不明究理的一脈傳承下來的限制(就跟猴子拿香蕉就被噴水,之後的猴子都不敢拿香蕉,一拿香蕉就會被其他猴子圍毆),也可能是因為「習慣」了不想改,導致團隊開發生產力低落,又得不到對應的好處。

一個明顯的例子,就是匈牙利命名法,在靜態型別語言 + IDE 輔助之下,已經不需要把型別掛在變數名稱或方法名稱上。

另一個則是禁用 C# 裡面的 var,其實工具也都支援一鍵轉換了,當你詢問團隊成員為什麼不能用時,他們的回答是:「我也不知道,就不能用。」這時就會知道這個團隊存在著這樣的根本問題。

當然,還有那種 Data Class 身上不能有方法,或是 interface 自己是個 folder/namespace 的情況。

很多人寫程式真的是都是用背的,沒去了解背後的脈絡,沒去了解限制/規範想要達到的目的,透過犧牲一些自由度以帶來更大的效益,卻一味的遵循著「#前人的教誨」而不知其所以然,其實是很浪費的。

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當然啦,如果是在既有的產品中,無傷大雅的 name style,我的確傾向 #一致性 優先於 #正確性,但同樣的團隊成員新寫的產品,就應該思考一下,究竟怎樣才是最有生產力、最有效益的作法。


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About author
我是 Joey Chen,闖蕩江湖的稱號是 91,熱血點火師,專門燃起大家心裡面的熱情與初衷。 目前為 Odd-e Taiwan 的負責人,同時也是 JetBrains 在台灣的培訓夥伴,至今也仍是熱愛學習與享受各種程式語言之美的 programmer。 身為敏捷教練,擅長 Agile、Scrum、LeSS 等敏捷文化與協作框架的落實與導入,如何讓大家 being agile 而不是 doing agile。同時喜歡結合各家所長,例如 Lean, Kanban 等,重點是持續改善、解決問題、端出成果,而不執著於某種特定方法論或框架。 身為技術教練,我也是極限編程(extreme programming)的狂熱者,我擅長用這些技術與工程實踐來提昇產品的品質、團隊的生產力、降低營運風險,因應市場與公司的商業目標,讓團隊能具有高適應與反應能力的基礎建設。例如 實例化需求、ATDD、BDD、TDD、重構、自動化單元測試/整合測試/驗收測試、CI/CD、code review、pair programming、mob-programming 等等。 同時,我也是推崇 極速開發 的 developer,追求從想法到產品程式碼的完成,中間的時間差能趨近於零,也就是劍隨心轉,想到哪,程式碼就長到哪的境界。從想法到實現中間的等待,其實在實務上佔了很大的 context switch 成本,如果能讓這段時間縮到最短,就能比其他人多嘗試更多種解決方案,進而挑選出最剛好的方案。 同時也是技術社群的活躍份子,從 2010 年開始連任九屆的微軟 MVP,兼任 MSDN 論壇板主,也曾經獲得年度 MSDN 文件庫刊登數量世界第一的榮耀。對微軟技術有愛,對 C# 有愛,對自動測試有愛,對重構與設計模式有愛。近年來對 Java, PHP, Python 也充滿濃厚的興趣,曾帶領客戶團隊中不會寫程式的 QA ,一起用 Python 完成超過百個 mobile UI 自動化測試。 擁有超過十年擔任開發團隊 tech leader, trainer, coach 與 mentor 的經驗,進行的企業內部與公開技術培訓課程已超過 100 場,培訓過的開發人員超過 1000 位,擔任研討會與社群活動的講師次數超過 30 次。 同時也是技術書籍的作者與譯者,與朋友合著的書籍包含《ASP.NET MVC 5:網站開發美學》、《ASP.NET MVC 4 網站開發美學》,翻譯的書籍有《單元測試的藝術-第二版》、《敏捷開發實踐》、《進入IT產業必讀的200個 .NET面試決勝題》。 如果想跟我即時互動,歡迎直接私訊或 email 至 [email protected]
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